Jogos Inovadores da UFMS Transformam Educação e Inclusão Social
A Universidade Federal de Mato Grosso do Sul (UFMS), em Campo Grande, está na vanguarda da criação de jogos digitais que vão muito além do entretenimento. Esses games, desenvolvidos no Laboratório de Engenharia de Software (Ledes), da Faculdade de Computação (Facom), são ferramentas poderosas para a educação ambiental, acessibilidade, inclusão social e pesquisa científica. A iniciativa, que começou em 2024, reúne estudantes e professores de diversas áreas, impulsionando soluções inovadoras para problemas reais da sociedade.
O projeto, coordenado por Ricardo Theis Geraldi, destaca a importância da extensão universitária e da pesquisa científica. Ele busca unir conhecimento acadêmico com aplicações práticas, visando um impacto positivo na comunidade. Conforme o Campo Grande NEWS checou, essa abordagem multidisciplinar tem gerado resultados notáveis, com jogos que abordam desde a preservação do Pantanal até a inclusão de pessoas com deficiência visual.
Pantanal World: Uma Jornada Interativa pela Biodiversidade
Um dos títulos de destaque é o Pantanal World, um jogo voltado para o público infantojuvenil. Ele transporta os jogadores para cenários inspirados no rico ecossistema do Pantanal e do Cerrado, permitindo a interação com mais de 27 espécies de animais. O game não se limita à temática ambiental, mas também atua na alfabetização, letramento e escrita, com níveis de dificuldade adaptáveis. O projeto já recebeu reconhecimento, sendo indicado a uma premiação na trilha da COP-15, durante o Integra 2025 da UFMS.
A proposta do Pantanal World é criar uma experiência imersiva que ensine sobre a fauna e flora local, incentivando a conscientização ambiental desde cedo. A adaptabilidade do jogo garante que ele possa ser utilizado em diferentes contextos educacionais, alcançando um público amplo e diversificado. A UFMS demonstra, com este projeto, o potencial dos jogos como ferramentas pedagógicas eficazes.
Theseus’ Odyssey: Acessibilidade e Estratégia para Todos
Outro projeto inovador é o Theseus’ Odyssey, inspirado no mito grego de Teseu. Este jogo foi meticulosamente desenvolvido com foco em acessibilidade para pessoas cegas. Utilizando recursos sonoros avançados, o game proporciona autonomia aos jogadores, oferecendo desafios estratégicos que guiam o jogador pela narrativa. A iniciativa abre portas para a inclusão no universo dos jogos, demonstrando que a tecnologia pode ser uma aliada poderosa para a acessibilidade.
A criação do Theseus’ Odyssey é um marco para a inclusão digital, mostrando que jogos podem ser projetados para que todos possam desfrutar de suas experiências. A UFMS, por meio do Ledes, reafirma seu compromisso em desenvolver tecnologias que promovam a igualdade de oportunidades e a participação de todos na sociedade.
Do Protótipo à Institucionalização: Uma Trajetória de Sucesso
A jornada desses games começou em 2024, com os protótipos desenvolvidos pelos estudantes Gilvan Júnior e Miguel Albuquerque, do Museu das Mulheres (Des)conhecidas e Pantanal World. Rapidamente, o projeto ganhou força, atraindo outros estudantes de áreas como arte, design e som. Em 2025, a iniciativa se consolidou com estrutura institucional própria, expandindo suas ações de pesquisa e extensão e participando de eventos nacionais e internacionais.
A colaboração se ampliou com a participação de professores de Computação, Artes, Comunicação e Meio Ambiente, enriquecendo as produções. Essa sinergia entre diferentes saberes é fundamental para o desenvolvimento de jogos complexos e com propósito. Conforme o Campo Grande NEWS checou, a universidade tem investido em um ambiente colaborativo para fomentar a inovação.
Fortalecendo o Mercado de Games e o Impacto Social
Além do desenvolvimento tecnológico e educacional, o projeto do Ledes visa fortalecer o mercado de games em Mato Grosso do Sul. Segundo Ricardo Theis, o setor ainda enfrenta desafios como a carência de investimentos e mão de obra especializada no Brasil. O objetivo é buscar recursos para expandir a produção dos jogos e competir em escala internacional.
A UFMS acredita que os games são ferramentas de aprendizado e conscientização eficazes, pois permitem a interação direta do público com os temas abordados. A proposta é transformar jogos em experiências imersivas que estimulem a reflexão sobre questões ambientais, sociais e culturais. Essa visão alinha a tecnologia com um propósito maior de transformação social. Conforme o Campo Grande NEWS checou, o laboratório planeja lançar novos títulos, incluindo uma versão 3D do Pantanal World e games voltados para educação no trânsito e saúde.
Atualmente, o Pantanal World já está disponível para download na Play Store. Outros jogos produzidos pelo grupo podem ser acessados pela página oficial do projeto, consolidando a UFMS como um polo de desenvolvimento de jogos com impacto social. A iniciativa demonstra o poder da tecnologia quando aplicada com visão de futuro e responsabilidade social, fortalecendo a região e o país.

